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楼主发表于 2012-04-28T05:32:15.000Z
firzencode楼主

向量什么的都是图形学的基础

矩阵、向量什么的都是图形学的基础。例如在三维空间中对于模型顶点的控制,主要就依靠矩阵乘法。
游戏开发必学啊@13#
推荐一本入门书籍《3D数学基础:图形与游戏开发》,
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