本帖最后由 豆腐no日常 于 2013-2-26 00:03 编辑
首先声明模型不是我做的!!
后期制作时间不够没有列明模型场景出处。。。。并不是很正规的
而且。。场景立体感渲染太过,导致底面有不和谐的圈圈粗现#19t
镜头是调用的nico的配布。。。。
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
但是!
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真棒
真棒
豆腐no日常 发表于 2013-2-27 21:27 【链接登录后可见】
谢谢观看〜
简而言之,mmd是通过调整模型骨骼的位置(xyz轴移动)来实现每一部分肢体的运动。你可以在 ...
额。。- -,那么说就是动作就是要自己调的咯。。。。。。。
samlrf 发表于 2013-2-27 10:48
一出来就感觉像PP了,,,那个,,- -,弱弱问一下,,那些动作是怎样做出来的。。。
正在纠结向三维还是二 ...
samlrf 发表于 2013-2-27 10:48
一出来就感觉像PP了,,,那个,,- -,弱弱问一下,,那些动作是怎
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一出来就感觉像PP了,,,那个,,- -,弱弱问一下,,那些动作是怎样做出来的。。。
正在纠结向三维还是二维方向前进。。。。。
有些镜头动作地方确实感觉有点转得过快的感觉,个人觉得这种360度快速旋转用一两次起个点睛作用就行了......最后的6927笑喷了!豆腐你赔我屏幕!!!
首先,我不会MMD。。所以就只是以观众角度来看啦
感觉有些地方的点子还挺不错的,但可能表现出来的效果略微有点欠缺吧
其次,就是有些地方镜头转的有点过分了吧。。
不过,单就豆腐这么快的学习程度和进展来讲,已经算是很厉害啦~