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[攻略心得] 神子终符新手向打法 BY:秋山老雷

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发表于 2013-2-11 21:03:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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BY:秋山老雷 @sanger0201  

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         今天是大年夜,先预祝大家新年快乐。第一次写新手向攻略,难免有点疏忽的地方,恳请各位能够拍砖与指导。
         东方正作的弹幕游戏一直是想深入了解东方的新手们比较难过的一个坎——想要了解原汁原味的一些设定,但是弹幕不仅又多又密而且速度又快,即使是easy难度,除了永夜抄以外,都只能靠续关打,但是这样就看不到真正的true end结局。
         东方弹幕游戏就是新人们无法逾越的鸿沟么?答案显然不是。而是新手缺乏的是对弹幕游戏基础认识与应对的处理经验。
         把一件事情做好,需要有对处理事物的认识以及建立在事物认识上所构成的应对经验。认识能有助于你更好的应对,而经验则是适合你自己(可以有通用性,也可以没有)、并且能让比较快速应对你所认识事物。两者并没有哪个重要的说法,没有认识则会完全无法处理,没有经验则无法快速而有效的应对,使之错过最佳的应对时机。如果以“把一件事做好”为目标的话,两者缺一不可。
         把这些具体到弹幕游戏上的话,认识就是对弹幕以及操控人物的熟悉程度,而经验就是不同弹幕攻击过来的移动方式。
         本文就以《东方神灵庙》的最终boss——丰聪耳神子的终符为例子,简要介绍以下以上提到的“认识与经验”。
         先来简介一下神子终符主要弹幕——大弹的判定,因为神子的终符就只有这一种弹幕。
         大弹的判定比较小,即使判定点完全陷入其中也不会判为中弹(如图表1左1,图片出处《【攻略向】东方全弹型介绍与中弹判定分析(详尽版)》。网址:http://tieba.baidu.cn/p/772962765

image1.jpeg

                              
图表 1
就算知道大弹判定不是很大,但这么多叠在一起的大弹弹幕突然间同时落下来时,新手也是心慌不已,主要原因是弹幕不是“所见即所得”(WYSIWYG)——你所见到的判定(从弹幕形状来判断的判定,一般默认为弹幕形状多大、判定就多大)与实际判定完全不相符。

image2.jpeg

图表 2
         就以图表2为例子,图表2里判定点所在的大弹和边上同样颜色的大弹中间其实是可以走的(手残暂停不能,只能截到这个,视频中能清楚看到灵梦从这个地方走过)。和我引用的帖子中判定是如出一辙。
         但事实上,在实战中运用弹幕判定的的只是并不是“背下理论”就能了事的,虽然在这帖子中写了很多,但对于弹幕的无判定范围需要多次的训练才能真正的融会贯通。因为帖子里写的毕竟是理论,伟大的马克思爷爷说过理论是指导实践的,只有多次的训练,让大脑建立起所见弹幕与其无判定范围的对应关系(简而言之就是“让身体记住”),才能轻松找到自机的行走路径。
         接下来介绍一下神子终符(千万别吐槽英文符卡名,这只是个人偏好呐>A<):
         神子终符开始时降下的是发着亮光的大弹(如图表3)

image3.jpeg

图表 3
         当操控人物(我选的是灵梦)和大弹接近到一定距离时候,大弹则会停下来,停1秒左右后变成自机狙(如图表4)

image4.jpeg

图表 4
过一段时间,蛮屏幕的大弹会停下来,全部变成自机狙,并同时降下大弹,重复第一部的动作(如图表5)

image5.jpeg

图表 5
第二阶段前,都会强制把满屏幕大弹停住后进行自机狙,之后降下密度更大的大弹(如图表6)

image6.jpeg

图表 6
这个时候操控人物和弹幕之间的距离非常近,几乎经过你边上的大弹都会变成自机狙(如图表7),这也是神子终符的一个难点。


image7.jpeg

图表 7
         下面来说明应对策略,应对策略的reply录像在这里
         http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=466914&page=1

         通过上面对整个终符符卡的分析来看,神子符卡的对于自机的攻击方式是“自机狙”为主——以自机所在位置为移动方向的攻击方式。在从弹幕的起始位置到自机所在位置的这段时间内,自机可以通过移动位置、并保证在弹幕到达后不在原来位置,来躲避弹幕。当多个类似于这样攻击方式的弹幕在一起的时候,应对方式就是通过不断的小步移动来达到躲避弹幕的目的。
         如录像中所示,自机通过上下移动来躲避自机狙弹幕(左右移动不仅会立马撞弹,而且会增加更多不必要的弹幕,造成更大的心理压力),并且自机位置尽量保证在boss的正下方(以不Biu为前提)。把攻击力都集中在boss上,不仅能赚得bonus(打爆BOSS后获得的分数),而且减少躲避弹幕的时间,减小心理压力。
         可能有人会问,这么简单的策略,很多沙包都知道,有必要说么?
         当然,而且非常有必要。
         我在发攻略视频之前发给很多朋友看过。他们跟我反应,看了我打神子终符的视频后想亲自打一下,但大都说“还是很难拿到”。这就是很多人碰到的“视频攻略打的好简单,但是自己打就渣到爆”的情况。
         这主要是因为刚入手的新手们还不知道,贯彻策略的过程中需要具体的经验。视频中有是安逸打法的经验和追求高分的经验,这里仅讲解相关安逸打法的经验。
         讲解安逸打法的经验之前,先要说明一些原则,这是为了方便各位新手打东方弹幕游戏时候研究适合自己的打法。
         1、屏幕上的弹幕越少越好,这样能减小玩家的心理压力
         2、点数和P点只是顺便吃(在《神灵庙》中的灵也是),别为了吃什么而特地冲到哪个地方,从而打乱自己躲弹幕的步伐与节奏,殊不知你冲过去的时候弹幕就已经等在那边了。
         3、少动自机,能不动就不动,多动就增加Biu的几率。
         4、少算弹幕轨迹,有些稍微有点资历的新手会观察弹幕的轨迹来决定自己自机的走位,但是这样持续时间不能太长,时间太长必定会产生注意力下降,如果只依靠注意力来躲弹幕的话,注意力下降是非常致命的。
         依据这些原则,我就来讲解神灵庙最终boss——丰聪耳神子终符打法。
         1、当符卡刚开始的时候,自机位置需要在神子与板底中间的位置(如图表8),这样可以有往上躲和往下躲两种方法选择。给自己尽量多留选择的余地也是安逸打法的一个重点。
         2、因为神子的发亮大弹是需要接近到一定距离后才能变成大弹后攻击自机,所以如何远离弹幕是一个关键。因为弹幕到自机位置有一段时间,可以先观察那几个弹幕之间的距离偏远,或者哪个弹幕到板边没有弹幕,可以选择那种地方钻过去。如图表8上箭头的所示的位置。如果是两个距离稍远弹幕,选择弹幕中间的位置钻过去。


image8.jpeg

图表 8
         3、当满屏弹幕停下的时候,观察弹幕位置,以便猜测弹幕的行径路径(图表9中的白色线条就是弹幕行径路径),保证你选择的路径(往上还是往下)是没有弹幕可以阻碍的。


image9.jpeg

图表 9
         4、当发现躲避路径上有弹幕阻碍并且经过测算感觉有撞弹可能性时(如图表10中的白线),则会需要绕开弹幕后同时回到原位(如图表10中的红线)。绕开弹幕并回到原位的移动方式是一个技术活,需要各位读者掌握。而且在神子终符中,需要像这样绕弯的地方会很多,所以极需要掌握。


image10.jpeg

图表 10
         以上几点经验知识我自己打的时候所总结出的小技巧,并不是所有人都适用,如果读者觉得里面的经验技巧试了几次后不适合自己的,别犹豫快放弃,多练了后反而对自己不好。
         先写到这里了,希望我的rep能给你们有帮助,因为自己第一次写攻略,可能有点乱,所以希望各位能给出指点与意见。谢谢!



                               
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[LV.2]偶尔看看I

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第五章

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发表于 2013-2-12 21:23:45 | 显示全部楼层
咳咳~~~

GJ。应该是第一发的技术贴了的说吧~~~
博丽大结界,欢迎大家来喝茶哦~~
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该用户从未签到

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发表于 2013-2-24 12:11:57 | 显示全部楼层
好像很厉害的样子!
签名被小宅喵吞掉了~~~~(>_<)~~~~
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2013-2-24 15:36:51 | 显示全部楼层
其实神灵庙下了很久都没有玩..
签名被小宅喵吞掉了~~~~(>_<)~~~~
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