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[那些年陪伴我们的电视游戏机 ]从世嘉到索尼,我的心酸

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发表于 2013-8-10 22:04:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 我武者羅 于 2013-8-26 00:11 编辑

在活动的no1部分里看见了世嘉的主机和索尼的ps3,心里就一阵泛酸。
因为对我来说,前者是其我的游戏启蒙,而后者的缔造者和厂商——索尼和久多良木健则是对我整个人生都有着重大影响的两样事物。

”全都扔掉!“
这句话是如此的简单有力,但是对于一个个的世嘉饭来说却因为说这话的人而多了一份心酸。

首先说世嘉吧。
我一直觉得,我的三观取向是一到四岁时在外婆家度过的那段时光里定型的。这里有我外公、外婆,有山、田地,有水流,有树林,还有,我的两个表哥。
我的两个表哥因为家里的问题,他们大半的时间都在外婆家里度过,但是在镇里的学校上学,我就这样通过表哥接触到了镇里的东西。两个表哥带来了各种各样的游戏机,但不知道为什么,给我印象最深刻的除了那些没有卡带壳的一张张电路板子,就是那个黑不溜秋上面有个灰色开关和蓝色复位键的大盒子,后来我才知道那就是MD,或许,这就是所谓缘分。

这个大盒子上印象最深刻的就是忍者猫和美国上尉

这个大盒子上印象最深刻的就是忍者猫和美国上尉

这个时候接触的游戏机很多,但玩到的都是2D游戏,但数量实在太多,后来认出名字的很少很少,MD这个实在是特例了。
这段时间里,我还接触到了到了一个大大圆圆的,也是我的表哥带来的,边缘印着几个符号的玩意儿,后来我才知道,那东西叫做便携CD机,边缘的那几个符号是SONY,那时候那东西给我的感觉就是高端洋气。
后来,我父母把我接回城市读书,因为媒体宣传的原因,这时候电子游戏成为了毒害青少年的电子海洛因,我就这样度过了健康的一年。然而,好景不长,很快我就认识了几个坏小孩儿(印象比较深刻的一件事是,我的真名里有个生僻字,而这些坏小孩翻我书包,翻出我的作业本,一看,不会念(笑))。这些坏小孩把我带到了网吧。当时他们让我和他们一起玩儿CS,我记得那张地图应该是dust2(这地图经典到爆啊)。我记得当时走来走去都是一片屎黄,然后就我们这队就赢了,然后我就头晕了。坏小孩见我说头晕,都叫我不玩了,于是我的机器就空下来了,然后......然后太多了......
就在机器空下来这段时间里,我不知怎么的糊里糊涂地上了一个游戏的论坛,我已经忘记那是什么论坛了,唯一记得的就是我看的一个帖子,我也不知道怎么地就稀里糊涂地点了进去。
在这个帖子里,我第一次认识了大川功,第一次知道了我玩过的那个主机,叫做MD。
也是通过那个帖子,我认识了一个才华横溢却缺少管制的极具个性的公司,那就是世嘉。

永远的大川功

永远的大川功

然而,这个帖子却是大川功的死讯及纪念文章......
那一天,是我作为世嘉饭的开始,也几近于结束,因为大川功扶上任的人并没能管好世嘉......
那时的我对于这个信息感到的更多的是震惊,是与时代脱节的震惊,我空玩了这么多主机,连这些主机和游戏是什么我都不知道,也不知道索尼,也不认识任天堂,不知道PS、ps2,不知道n64、ngc,也不知道3D时代的到来,世嘉的失落,某种意义上却真正让我进入了信息时代。
印象最深刻的,是当时看到的大川功临死前的一件事:大川功一直都很支持世嘉的硬件业务,世嘉数次危机大川功都大把大把地砸钱,而在他死前不久,世嘉的某人带来推出硬件界的相关文书并要求签署时,大川功说:“全都扔掉!”现在想起这是就要心酸一把


“PS3不只是一台游戏主机!”
这些过于夸张的豪言壮语和那极具前瞻性的眼光的主人,一个和蔼可亲的老人,因为ps3初期的失败而被迫辞职,这个老人是就是久多良木健,久多良木健的下任也代表着索尼工程师文化的名存实亡,对笔者来说,这是索尼的陷落。


因为我越发沉迷于电视游戏,我和那些坏小孩的关系很快就疏远了。也是在这个时候,我见识到了资讯爆发的威力,在论坛里浏览了数十页帖子、翻遍各大门户网站也找不到想要的信息是常有的事,而对于当时仍为一介小学生的我来说,因为打字慢,善用搜索引擎基本可以说是做不到的。这时候,我接触到了一本名为掌机王SP的掌机游戏杂志,并以此为渠道接触到了一本名为游戏机实用技术的电视游戏杂志,这时候我才有了一个真正大量有选择性地接受信息的手段。印象比较深刻的是当时有上一个叫做tgfc的tv游戏论坛(最近才注册了该论坛的账号),上面有个叫做darkbaby的人,这个ID我也在那本杂志里见过,当时我还以为是凑巧,其实是同一个人(后来因为很多复杂的原因,这个大神的文章已经很少出现在杂志里了,恰恰是那之后我买杂志的频率就逐步下降,到现在的只有心血来潮才会买一本)。那时候大概是我最充实的一段时间了。那时候我认识并且爱上了索尼这家公司,不过当然是精神上而不是物质上(笑)。索尼创始人之一的井深大在东京通信研究所(即后来的索尼)的“成立意旨书”里的一段话对我当时幼小的心灵带来了巨大的影响,大概也是那个时候开始我独立思考的能力越来越强,那段话大概就是他希望工程师在这家公司里是为理想而工作而不是为吃饭而工作,这句话可以说就是索尼的“工程师文化”的含义。正是索尼,我明白了理想,我开始真正地思考理想的问题,进而养成了反思人生的习惯。
而久多良木健这个人,一开始我没怎么关注他的消息,一直到PS3的公布。

PS3事件之后,看见久多良木健的照片我都要心酸一番

PS3事件之后,看见久多良木健的照片我都要心酸一番
图片来自微博黑之契约者,也给大家推荐一下这个微博,私自盗图对不起了
PS2也给我很震撼的感觉,但和PS3给我带来的震撼完全不能比——那时候我的感觉就是,PS3就是未来(事实也证明PS3应该是未来,因为它来的太过早了),其他什么微软任天堂都不入流。从那开始,我才开始全方位地去了解PS系列主机的生父久多良木健,我不禁越来越被久多良木健的各种“高瞻远瞩”所折服,例如光盘媒介的普及,例如PSP和PS3的多媒体整合。恰巧那时候是我最中二的一段时期,也就是说,被打脸打得太少(事实上现在也还没被打够)。之后不久,PS3发售了,但因为产能和售价过高的问题(过于超前倒是次要的了),结果软硬件销量很难看。而当时索尼内部网络派和硬件派(姑且这么称呼)内斗也是出于很激烈的状态,PS3的失败正好给了网络派理由,把连带久多良木健在内的一干硬件派开了出去。我得知这个消息后的感觉,简直可以说是三观毁尽。透过这件事,我才开始思考理想与现实。有人说PS2到PS3那段时间里索尼迷失了,我感觉是索尼的部分部门走得太快,走得太前,导致了内部的各种矛盾(本来资源整合就做不好)。而久多良木健离任后索尼在很多事务上的态度是和原来完全相反的,例如久多良木健说“PS3不只是一部游戏机”,而在之后接管SCE的平井一夫却一再强调“PS3就是一个游戏机”,极力讨好玩家,到了PS4公布时也是用的同样的手段极力讨好玩家,其他部门也都趋于平庸,从豪言壮语到极力讨好,这其中的变化我想起也是要心酸一番的。也是这里开始,我开始大量地接触书,看的书涉及面也越来越广,可以说这都是PS3事件促成的。
之后又过了数年,我看见了基宅的这个活动,突然就想写这么个帖子,于是这篇零散并且通篇废话的文章就诞生了,这也算是对过去的一点总结吧。
然后多说一句废话,不知为啥感觉索尼的现在就是苹果的未来啊,我最喜欢的三家公司,索尼、苹果和opera在我的眼里是尽数堕落,想起就一阵子心酸啊。
最后,求打脸......

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发表于 2013-8-11 08:09:39 | 显示全部楼层
PS3不是一台游戏机这个想法没错,错就错在没有定好位,走网络也没错,错举错在网络也没搞好
都快快把节操放到大爷的碗里来,大爷我饿了
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 楼主| 发表于 2013-8-11 18:55:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 我武者羅 于 2013-8-11 19:08 编辑

定位是多媒体一体机,占领用户大厅,定位是很清晰的啊,久多良木健自psp开始就明显地表现出在向多媒体靠近了,要说定位问题最尴尬的还是PSV啊,至于网络这个......尼玛啊!
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发表于 2013-8-11 19:44:51 | 显示全部楼层
我武者羅 发表于 2013-8-11 18:55
定位是多媒体一体机,占领用户大厅,定位是很清晰的啊,久多良木健自psp开始就明显地表现出在向多媒体靠近 ...

但是因为内斗啊。。。原本好好的定位就弄糟了。。。。
都快快把节操放到大爷的碗里来,大爷我饿了
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发表于 2013-8-21 19:06:20 | 显示全部楼层
散发长歌 发表于 2013-8-11 19:44
但是因为内斗啊。。。原本好好的定位就弄糟了。。。。

一看LZ就是男孩子
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发表于 2014-4-22 10:23:53 | 显示全部楼层
突然想到这句话 且行且珍惜
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发表于 2024-8-28 13:37:35 | 显示全部楼层
那些定位为多媒体一体机的家用机厂商们,你们难道忘了二十多年前Commodore CDTV的失败案例了?早就有失败的先例了,为什么还要重蹈覆辙呢?
dw i eisiau blasu'r gwaed...
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