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楼主发表于 2012-09-10T07:50:45.000Z
iuhsihsow楼主

三维球研究记录

本帖最后由 iuhsihsow 于 2012-10-16 17:19 编辑

2012/10/16
1. 从太空缩放到地球上的过程中摄像机位置,角度的计算,由于解不出来自己写的参数方程而以失败告终
(认真想,必然能想通,想不通就隔一段时间。不过客观因素要尊重)

2.【链接登录后可见】

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全部回复 (29)
沙发回复于 2012-10-11T09:04:17.000Z
iuhsihsow
2012/10/11
明天写周报了,要赶紧做些能写周报上面的东西啊。
今天发现代码还是要细读,细读之后收获很大,不管是同事的,还是(其他)高手的。
今天做了空间四叉树重建的收尾工作
与上层连调多个模型编辑
模型相关的各种优化,当然,优化是浮云。。。。。
板凳回复于 2012-10-09T05:31:41.000Z
iuhsihsow
2012/10/09
恩,过了十天啊,懈怠了十天。。。
看来改bug遇到瓶颈了,怎么修改都没有感觉,没有头绪,两天了,没有进度。
今天写个zlib压缩解压缩的小程序都快折腾了两个小时。。感觉效率越来越低了啊。

irrlicht也没有继续下去,cuda也没有继续下去。。今天继续吧

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地板回复于 2012-09-26T05:34:02.000Z
iuhsihsow
居然还有时间查漏补缺了下C++ primer。
恩,原来之前一直用的一个东东叫做【函数对象的函数适配器】
5 楼回复于 2012-09-26T04:52:56.000Z
iuhsihsow
2012/09/26
完成四叉树的更新,不稳定的时候重建。
看了下骨骼动画。
技术预研R树,R+树在系统中的实现方法。
就这些吧,多了就乱了。
6 楼回复于 2012-09-26T00:13:59.000Z
iuhsihsow
2012/09/25
飞行,步行,地下,室内浏览模式切换,怎么样才能更加平滑自然呢?
更好的惯性系统,更精确的姿态临界判断。
7 楼回复于 2012-09-24T14:24:43.000Z
CyberZHG
表示只知道四叉树
8 楼回复于 2012-09-24T14:08:23.000Z
iuhsihsow
2012/09/24
场景树,四叉树,R树,插,查,擦。。。。
进度太慢了。希望明天能完成吧
9 楼回复于 2012-09-22T15:29:18.000Z
iuhsihsow
2012/09/22
有事,折腾了一天。这会儿看点东西吧。cuda,shader一日不通,心中不安啊。
10 楼回复于 2012-09-21T15:08:16.000Z
iuhsihsow
2012/09/21
感悟是,想->做->想,没有程序一开始是完美的,先写出来,标识出缺陷,再填。当然保证主体框架是对的。

做模型多选编辑时,一开始没有做shift多选,没有完善框选,没有做多个模型的ReDo和UnDo,没有做坐标轴的Update,没有做的东西太多了。
但中午的时候还是硬着

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11 楼回复于 2012-09-20T15:24:04.000Z
iuhsihsow
2012/09/20
疲劳的时候不要写代码,后续debug的时间更多。
12 楼回复于 2012-09-19T15:31:38.000Z
wxz111
DX。。。。
13 楼回复于 2012-09-19T14:19:19.000Z
iuhsihsow
2012/09/19
模型多选编辑,究竟坐标轴和外包围盒应该封装在哪一层呢?
14 楼回复于 2012-09-18T12:24:30.000Z
iuhsihsow
2012/09/18
今天是9.18。
使用了下irredit,开始做模型编辑,【多选,编辑】。主要还是交互比较麻烦吧。
票没有买到
程序中很多地方需要支持,头大了。
还有就是一个有三套坐标的系统真的很麻烦。
15 楼回复于 2012-09-17T09:38:34.000Z
iuhsihsow
第7~8更,拖延症的孩纸伤不起啊,一直没有按计划来

2012/09/17
开会讨论了大半天吧。基本上没有编码。计划的多个模型编辑也没有完成。晚上看irrlicht源码一小时吧,碰撞检测和空间树。看能不能坚持。

2012/09/16
继续玩了一天,堕落了
16 楼回复于 2012-09-15T16:09:47.000Z
iuhsihsow
终于在15日的尾巴上干了些正事,看了下irrlicht相关介绍,资料,demo和源码。
17 楼回复于 2012-09-15T14:41:00.000Z
iuhsihsow
第六更,原文中编辑。
计划赶不上变化,玩了一天
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